Il numero di utenti del gioco casual BANANA di TON ha superato gli 8 milioni nelle prime quattro settimane dal lancio, e diversi piani di sviluppo saranno successivamente implementati
BlockBeats riporta che il 2 settembre, notizie ufficiali hanno rivelato che il gioco casuale TON BANANA, guidato dal protocollo CARV, ha superato gli 8 milioni di utenti dal suo lancio quattro settimane fa, diventando uno dei mini-giochi più popolari nell'ecosistema TON.
Dalla sua uscita il 27 luglio, BANANA ha attratto oltre 8 milioni di utenti con utenti attivi giornalieri che raggiungono 1 milione. Il gioco ha accumulato più di 1,8 milioni di account vincolati e i giocatori hanno completato oltre 73 milioni di compiti.
Si riporta che BANANA sta attualmente preparando ulteriori piani di sviluppo che includono lo sviluppo di un mercato di scambio (lancio di un mercato di scambio che consente agli utenti di scambiare banane utilizzando TON come valuta), la costruzione di una rete pubblicitaria CARV (la prima versione della piattaforma lato domanda è prevista per il lancio entro un mese), cooperazione di progetto e distribuzione del traffico (collaborando con aziende Web2 come Alibaba per integrare soluzioni di e-commerce e pagamento). CARV si impegnerà anche a promuovere lo sviluppo continuo dell'ecosistema TON e prevede di continuare a supportare progetti innovativi esplorando nuovi orizzonti nello sviluppo di giochi e nella gestione dei dati.
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