300 milioni di giocatori approvano, perché Hamster Kombat diventa il prossimo successo? Qual è l'aumento previsto e il potenziale di valore di mercato?
- Crescita utente straordinaria. Il tasso di crescita degli utenti di Hamster Kombat è straordinario. In soli 3 mesi dal lancio, il numero di utenti ha superato i 100 milioni, rendendolo uno dei giochi più popolari nell'ecosistema Telegram. Vale la pena menzionare che l'abbonamento YouTube di Hamster Kombat ha superato i 10 milioni in 6 giorni. Ad oggi, gli utenti del gioco hanno superato i 300 milioni, facendolo diventare rapidamente il centro dell'attenzione del mercato. Il tasso di coinvolgimento degli utenti e il boom dell'interazione comunitaria continuano a crescere.
- Supportato da più exchange. L'influenza di Hamster Kombat non è limitata al livello di gioco. Il suo token nativo HMSTR sarà quotato su più exchange come Bitget e Binance. È anche il Launchpool di Binance, il che significa che attirerà più investitori di criptovalute mainstream e amplierà ulteriormente l'influenza globale di Hamster Kombat.
- Gameplay unico e meccanismo di ricompensa. Il meccanismo Tap to Earn di Hamster Kombat consente ai giocatori di guadagnare punti di gioco attraverso semplici operazioni di clic. Tuttavia, l'unicità del gioco non si limita a questo. I giocatori possono anche sbloccare più ricompense attraverso il check-in giornaliero, la sintesi di carte speciali e l'interazione comunitaria. Questo sistema di ricompense diversificato non solo aumenta notevolmente la partecipazione degli utenti, ma rafforza anche l'adesione tra i giocatori e il gioco, garantendo lo sviluppo stabile a lungo termine del progetto.
- 60% per ricompense ai giocatori della prima stagione per attrarre nuovi utenti e mantenere attiva la comunità.
- 15% per ricompense del secondo trimestre per garantire il coinvolgimento dei clienti nelle stagioni successive.
- 3% sarà distribuito tramite Binance Launchpool , migliorando la liquidità del progetto.
- 4% è allocato al pool di liquidità per garantire la stabilità delle transazioni.
- 4% è utilizzato per attività di marketing per migliorare ulteriormente l'esposizione del progetto.
- 8% è allocato al team per supportare lo sviluppo e le operazioni.
- 6% sarà utilizzato per cooperazione e finanziamento per promuovere la collaborazione con altre piattaforme.
- NOT : Il valore di mercato circolante è di 784 milioni di USD , e il prezzo del token è di 0,00763 USD .
- DOGS : Capitalizzazione di mercato circolante 535 milioni di USD , il prezzo del token è di 0,001 USD .
- Benchmarking NOT : Se il valore di mercato circolante di HMSTR è lo stesso di NOT, il prezzo del token può raggiungere $0,01218 , un aumento di 1,0149 volte .
- Benchmarking DOGS : Se il valore di mercato circolante di HMSTR è coerente con DOGS, il prezzo del token può raggiungere $0,00831 , un aumento di 0,6926 volte .
- Q3 2024 : Lancio del secondo gioco stagionale , nuove sfide e ricompense attireranno più utenti.
- Q4 2024 :Release servizio di pagamento PWA e introdurre la funzione ** RMT (Real Money Trading) ** nel gioco, permettendo ai giocatori di effettuare transazioni in valuta reale attraverso asset di gioco. Questo migliorerà ulteriormente gli scenari applicativi e il valore dei token HMSTR.
- Q1 2025 : Lancio di Hamster Kombat 2.0 , introduzione di tornei a squadre competitivi e collaborazione con più partner per lanciare il mercato NFT , permettendo ai giocatori di ottenere maggiori ritorni economici attraverso la collezione e il trading.
- Q2 2025 : Lancio di strumenti di contenuti generati dagli utenti ( UGC ) per incoraggiare i giocatori a creare e condividere contenuti, aumentando l'interattività e la diversità dei giochi.
- Q3 2025 : Integrazione di PWA e Table Game per rendere l'esperienza di gioco più diversificata e cross-platform.
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