CryCash: Zdecentralizowany ekosystem gier
Biała księga CryCash została opracowana i opublikowana przez zespół projektu pod koniec 2017 i na początku 2018 roku, aby odpowiedzieć na problemy branży gier, takie jak niska efektywność pozyskiwania użytkowników, wysokie koszty marketingu oraz niewykorzystany potencjał monetyzacji czasu graczy, a także by zbadać, jak blockchain może przynieść nowe rozwiązania dla ekosystemu gier.
Tematem przewodnim białej księgi CryCash jest „niezależny zdecentralizowany ekosystem zaprojektowany dla graczy i deweloperów gier”. Unikalność CryCash polega na wprowadzeniu mechanizmu „Proof of Game”, w którym gracze zarabiają tokeny CRC za wykonywanie zadań w grze, a nie za tradycyjne kopanie, oraz na połączeniu aplikacji Plink, rynku CRYENGINE, platformy reklamowej i e-sportowej w jeden ekosystem. Znaczenie CryCash polega na dostarczeniu deweloperom gier wydajnego, przejrzystego i odpornego na oszustwa kanału pozyskiwania użytkowników, a graczom – możliwości monetyzacji czasu gry i ułatwienia obrotu aktywami z gier.
Celem CryCash było stworzenie ekosystemu łączącego i wzmacniającego wszystkie strony branży gier, rozwiązującego problemy tradycyjnego marketingu i motywacji użytkowników. Kluczowa teza białej księgi CryCash brzmi: poprzez emisję użytkowego tokena CRC zaprojektowanego specjalnie dla branży gier oraz budowę kompleksowego ekosystemu łączącego funkcje społecznościowe, zadania, rynek i e-sport, można w zdecentralizowanym środowisku zmonetyzować czas gry graczy i precyzyjnie wspierać wzrost użytkowników deweloperów, tworząc bardziej dynamiczną i dochodową cyfrową gospodarkę gier.
Podsumowanie białej księgi CryCash
Czym jest CryCash
Wyobraźcie sobie, że gracie w gry z pełnym zaangażowaniem, czerpiecie z tego frajdę, a przy okazji zarabiacie „monety do gier”, które można wykorzystać zarówno w grze, jak i poza nią, a nawet wymienić na inne rzeczy. CryCash (w skrócie CRC) to właśnie taki projekt, który chce zbudować dla graczy i twórców gier „ekonomiczny system świata gier”.
W skrócie, CryCash to zdecentralizowany ekosystem zaprojektowany specjalnie dla graczy i deweloperów gier. Można to porównać do ogromnego parku rozrywki z wieloma atrakcjami, gdzie token CryCash (CRC) jest uniwersalną walutą tego parku.
Docelowi użytkownicy i kluczowe scenariusze
- Gracze: Zarabianie na graniu. Na przykład, wykonując zadania wyznaczone przez deweloperów (np. 100 headshotów w strzelance lub zaproszenie 5 znajomych do gry), otrzymujesz nagrodę w postaci tokenów CRC. Tokeny te można wykorzystać do zakupu przedmiotów w grze, usług, a nawet do udziału w turniejach e-sportowych.
- Deweloperzy gier: Przyciąganie większej liczby graczy i skuteczniejsza promocja gry. Deweloperzy mogą publikować zadania na platformie CryCash i nagradzać graczy tokenami CRC, zwiększając zaangażowanie i retencję użytkowników. To skuteczniejsze niż tradycyjna reklama, bo pozwala ustalić konkretne cele w grze i przyciągnąć naprawdę aktywnych graczy.
Typowy przebieg użycia
Wyobraź sobie taki proces:
- Pobierasz aplikację „Plink”, która jest zarówno platformą społecznościową dla graczy, jak i portfelem CRC.
- W Plink widzisz zadanie opublikowane przez dewelopera, np. „Zarejestruj się i ukończ samouczek w grze Warface”.
- Wykonujesz zadanie, a aplikacja Plink śledzi Twój postęp i weryfikuje wykonanie.
- Po ukończeniu zadania otrzymujesz nagrodę w postaci określonej liczby tokenów CRC w portfelu Plink.
- Tokeny CRC możesz wykorzystać na zakup skórek, przedmiotów w grze, na rynku CryCash do zakupu innych gier lub przedmiotów, a nawet do udziału w zakładach e-sportowych.
Wizja projektu i propozycja wartości
Wizją CryCash jest stanie się globalną, opartą na umiejętnościach platformą e-sportową i odegranie ważnej roli w branży gier blockchain.
Kluczowe problemy do rozwiązania
- Trudność monetyzacji czasu gry przez graczy: Wielu graczy poświęca mnóstwo czasu na gry, ale poza rozrywką trudno im uzyskać bezpośredne korzyści finansowe. CryCash chce to zmienić, umożliwiając zdobywanie tokenów za wykonywanie zadań w grach, co nadaje wartości spędzonemu czasowi.
- Wysokie i nieprecyzyjne koszty pozyskiwania użytkowników przez deweloperów: Tradycyjne metody promocji gier są kosztowne i nie gwarantują pozyskania aktywnych, wartościowych graczy. CryCash oferuje platformę reklamową opartą na nagradzaniu za zadania, co pozwala skuteczniej przyciągać i motywować graczy.
- Ograniczona płynność aktywów w grze: Wirtualne przedmioty zwykle można wykorzystać tylko w jednej grze i trudno je wymienić lub spieniężyć. Rynek CryCash ma ułatwić handel aktywami z gier.
Różnice względem podobnych projektów
CryCash już na wczesnym etapie nawiązał współpracę ze znanym deweloperem Crytek, planując integrację tokena z grami Crytek (np. Warface) i rynkiem silnika CRYENGINE. Tak bliska współpraca z dużą firmą z branży gier była wówczas dużym atutem, mającym zapewnić graczom i deweloperom bardziej bezpośrednie i efektywne doświadczenie ekonomii gier blockchain.
Cechy techniczne
Projekt CryCash skupia się technologicznie na komponentach ekosystemu i wykorzystaniu blockchaina.
Architektura techniczna
Ekosystem CryCash składa się z kilku kluczowych elementów:
- Aplikacja Plink: Wielofunkcyjna aplikacja łącząca sieć społecznościową, komunikator, menedżer zadań i portfel CRC. To główny interfejs gracza z ekosystemem CryCash.
- Platforma reklamowa: Deweloperzy mogą publikować zadania, określać grupę docelową, a gracze po ich wykonaniu otrzymują nagrody w CRC.
- Integracja z rynkiem CRYENGINE: CryCash planuje umożliwić płatności tokenem CRC na rynku CRYENGINE, pozwalając na zakup przedmiotów w grach lub innych gier.
- Platforma e-sportowa: Planowane jest stworzenie zdecentralizowanej platformy e-sportowej wspierającej zakłady i organizację turniejów, obniżając próg wejścia dla profesjonalnych i amatorskich graczy.
Mechanizm konsensusu
Token CryCash (CRC) jest tokenem ERC-20 wydanym na blockchainie Ethereum. Oznacza to, że korzysta z bezpieczeństwa i funkcji smart kontraktów Ethereum. Ethereum pierwotnie używało Proof of Work (PoW) (obecnie Proof of Stake, PoS), a transakcje i zapisy CRC są weryfikowane i utrzymywane przez sieć Ethereum.
Dodatkowo, ekosystem CryCash wprowadził koncepcję „Proof of Game” – mechanizmu weryfikującego rzeczywistą aktywność i zaangażowanie gracza w grze, a nie tylko bierne logowanie.
Tokenomia
Sercem CryCash jest natywny token CRC, pełniący kluczową rolę w całym ekosystemie.
Podstawowe informacje o tokenie
- Symbol: CRC
- Blockchain: Ethereum, token ERC-20.
- Całkowita podaż: 7 057 137 CRC.
- Obecna i przyszła podaż w obiegu: Według CoinMarketCap obecna podaż w obiegu to 0 CRC. Może to oznaczać brak aktywnego obrotu tokenem lub nieaktywność projektu.
Zastosowania tokena
Token CRC ma wiele zastosowań w ekosystemie CryCash, podobnie jak żetony w parku rozrywki:
- Nagrody za zadania: Gracze otrzymują CRC za wykonanie zadań wyznaczonych przez deweloperów.
- Zakupy w grze: Tokeny CRC można wykorzystać do zakupu przedmiotów, skórek i innych dóbr w grach.
- Płatności reklamowe: Deweloperzy płacą CRC za publikację zadań na platformie reklamowej CryCash.
- Udział w e-sporcie i zakładach: CRC można używać do opłacania udziału w turniejach e-sportowych i zakładach.
- Handel na rynku: Na rynku CryCash CRC służy do zakupu innych gier lub wirtualnych przedmiotów.
Dystrybucja i odblokowanie tokenów
Początkowa sprzedaż tokenów (ICO) rozpoczęła się 12 grudnia 2017 i trwała do 15 stycznia 2018. Cena początkowa: 1 CRC = 0,001 ETH. Wczesni uczestnicy i duzi nabywcy otrzymywali dodatkowe bonusy. Według dostępnych informacji, dla stabilności ekosystemu CryCash stosował model wykupu – do 80% zysków ze sprzedaży CRC na giełdach miało być przeznaczane na nagrody za wykonywanie zadań deweloperów.
Zespół, zarządzanie i finanse
Sukces projektu zależy od pracy i wsparcia zespołu stojącego za nim.
Kluczowi członkowie
Zgodnie z informacjami publicznymi, kluczowy zespół CryCash to:
- Wachtang Budagaschwili: CEO, wcześniej dyrektor ds. rozwoju biznesu w Visa Commerce Solutions.
- Artem Goldman: CEO.
- Evgeniy Abramov: CTO.
- Sally Shen: CBO.
- Ivan Zamesin: Rozwój klienta.
Cechy zespołu
Zespół składa się z osób o różnych kompetencjach: deweloperów, ekspertów blockchain i byłych menedżerów Visa. Warto dodać, że Faruk Yerli, dyrektor zarządzający Crytek, był członkiem rady doradczej CryCash, co pokazuje powiązania projektu z branżą gier już na wczesnym etapie.
Mechanizm zarządzania
Brak szczegółowych informacji o zdecentralizowanym zarządzaniu CryCash. Zwykle w takich ekosystemach stosuje się głosowanie społeczności lub udział posiadaczy tokenów w decyzjach, ale dokumentacja CryCash skupia się głównie na funkcjonalnościach i współpracy z Crytek.
Skarbiec i runway finansowy
Zgodnie z danymi Tracxn, CryCash powstał w 2017 roku, z siedzibą w Zug w Szwajcarii, jako firma „niepozyskana” (unfunded). Oznacza to, że projekt opierał się głównie na środkach z ICO i nie przeprowadzał kolejnych rund finansowania. Biorąc pod uwagę wczesną datę powstania i zerową podaż w obiegu, sytuacja finansowa i ciągłość działania projektu są niepewne.
Mapa drogowa
Oto najważniejsze etapy i plany CryCash z początkowego okresu:
- 12 grudnia 2017 – 15 stycznia 2018: Etap sprzedaży tokenów (ICO).
- Początek 2018: Planowana integracja CryCash z darmową strzelanką Warface od Crytek.
- 2018: Planowane pozyskanie większej liczby deweloperów zewnętrznych do ekosystemu CryCash.
- Koniec 2018: Planowane uruchomienie platformy zakładów e-sportowych opartej na CRC.
Większość informacji o projekcie dotyczy lat 2017-2018, a szczegóły dotyczące dalszego rozwoju po 2018 roku są rzadko dostępne. Wygląda na to, że projekt nie kontynuował aktywnego rozwoju zgodnie z pierwotną mapą drogową.
Typowe ostrzeżenia dotyczące ryzyka
Inwestowanie w projekty blockchain zawsze wiąże się z ryzykiem – nie inaczej jest z CryCash. Oto najważniejsze zagrożenia:
- Ryzyko aktywności i rozwoju projektu: Większość szczegółowych informacji o CryCash pochodzi z lat 2017-2018. CoinMarketCap pokazuje zerową podaż w obiegu i brak aktywnego rynku. To silna przesłanka, że projekt został porzucony lub jest nieaktywny, co stanowi ogromne ryzyko dla inwestorów.
- Ryzyko techniczne i bezpieczeństwa: Choć CRC to token ERC-20 na Ethereum, a więc korzysta z jego bezpieczeństwa, to bezpieczeństwo aplikacji Plink, platformy reklamowej i e-sportowej wymaga osobnej oceny. Jeśli projekt nie jest już utrzymywany, potencjalne luki mogą nie być naprawiane.
- Ryzyko ekonomiczne: Jeśli projekt jest nieaktywny, wartość tokena może spaść do zera. Brak aktywnego rynku oznacza bardzo niską płynność i trudność w sprzedaży/kupnie tokenów.
- Ryzyko regulacyjne i operacyjne: Zmieniające się otoczenie regulacyjne może być wyzwaniem dla starszych projektów. Jeśli zespół nie prowadzi już projektu, nie będzie reagował na nowe wymogi prawne.
- Ryzyko konkurencji rynkowej: Rynek gier blockchain jest bardzo konkurencyjny, pojawia się wiele nowych projektów. Jeśli CryCash nie rozwija się i nie wprowadza innowacji, łatwo zostanie wyparty z rynku.
Uwaga: Powyższe informacje mają charakter wyłącznie informacyjny i nie stanowią porady inwestycyjnej. Przed podjęciem decyzji inwestycyjnej należy przeprowadzić własną analizę i ocenę ryzyka.
Lista weryfikacyjna
Dla każdego projektu blockchain warto samodzielnie zweryfikować następujące informacje:
- Adres kontraktu w eksploratorze blockchain: Adres kontraktu CRC to
0xf41e...150077. Możesz sprawdzić ten adres na Etherscan lub innym eksploratorze Ethereum, by zobaczyć historię transakcji i rozkład posiadaczy.
- Aktywność na GitHub: Sprawdź, czy projekt ma publiczne repozytorium GitHub i jak często pojawiają się aktualizacje. Długa przerwa w aktualizacjach może oznaczać wstrzymanie rozwoju. Według wyszukiwań, oficjalna strona CryCash kiedyś podawała link do GitHub, ale aktywność wymaga weryfikacji.
- Oficjalna strona i media społecznościowe: Odwiedź oficjalną stronę CryCash (crycash.io) i profile społecznościowe (np. Twitter), by sprawdzić najnowsze ogłoszenia i aktywność społeczności. Obecnie strona i media społecznościowe wydają się nieaktualne.
- Dane z CoinMarketCap/CoinGecko: Sprawdź najnowsze dane o CRC na głównych portalach kryptowalutowych: cenę, kapitalizację, wolumen i podaż. Obecnie wszystkie te dane wskazują na bardzo niską aktywność projektu.
Podsumowanie projektu
CryCash (CRC) to projekt blockchain z 2017 roku, którego główną ideą było stworzenie zdecentralizowanego ekosystemu gier, umożliwiającego graczom zarabianie kryptowalut za wykonywanie zadań w grach oraz oferującego deweloperom skuteczniejsze narzędzia do pozyskiwania i promocji użytkowników. Na wczesnym etapie projekt współpracował ze znanym deweloperem Crytek, planując integrację tokena z grą Warface i rynkiem CRYENGINE, co było wówczas dużym wyróżnikiem.
Ekosystem CryCash zakładał aplikację Plink (łączącą funkcje społecznościowe, komunikacyjne, menedżera zadań i portfela), platformę reklamową, rynek CRYENGINE oraz platformę e-sportową, tworząc zamknięty obieg ekonomiczny „play-to-earn”. Token CRC jako standard ERC-20 pełnił funkcje płatnicze, nagradzające i pośredniczące w transakcjach.
Jednak według dostępnych obecnie informacji, CryCash nie utrzymał tempa rozwoju z początkowego okresu. Większość szczegółowych danych pochodzi z lat 2017-2018, a najnowsze portale kryptowalutowe pokazują zerową podaż i brak aktywnego rynku. To silna przesłanka, że projekt jest nieaktywny lub wstrzymany. W przypadku CryCash mamy więc do czynienia raczej z retrospektywnym przykładem wczesnych eksperymentów w branży gier blockchain.
Pamiętaj: powyższy opis to obiektywna prezentacja projektu CryCash i nie stanowi porady inwestycyjnej. Przed rozważeniem inwestycji w jakikolwiek projekt kryptowalutowy należy przeprowadzić własną analizę i mieć świadomość wysokiego ryzyka. Po więcej szczegółów – sprawdź samodzielnie.