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现在居然还能出充值金额达到46万美元的热门链游?

现在居然还能出充值金额达到46万美元的热门链游?

BlockBeatsBlockBeats2026/06/02 03:33
作者:BlockBeats

The Beacon,如果是老玩家,对这款在 2022 年底现象级别的链游想必不会陌生。就是这个老项目,许久不关注链游的玩家第一反应可能是,「居然还活着」?


毕竟,连这款游戏曾经所在的平台 Treasure DAO 都已经在去年 4 月宣布了全面终止游戏游戏开发栈(game publishing stack)与游戏发行,并向 AI 转型的决定。而上一个引起市场关注的链游,还是 1 年前来自传统游戏大厂 Nexon 的冒险岛链游版。


但就是这款老游戏,在 4 年以后,终于要发币了。并且在发币前的最后一次活动「Season 1」开始的第一周,就获得了超过 46 万美元的玩家充值。


在当前萎靡的市场环境,外加链游已经几乎无人关注的情况下,The Beacon 是怎么做到的?


目前的游戏机制


和以前一样,The Beacon 的核心游戏内容之一还是「打地牢」,但机制发生了变化。


首先,每天的「地牢」要消耗体力入场,单局最低消耗 20 点,最高消耗 1000 点。如果单局消耗 1000 点,通关后获得的奖励是消耗 20 点的 50 倍。另外,通关本身有额外的 1.5 倍结算奖励,而未能通关不幸阵亡在地牢中的话,只能收获阵亡时所收获的奖励。


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而单局消耗 1000 点体力,是需要花费 19.99 美元开通 Premium 会员的。玩家在游戏中可以通过氪金购买提高体力上限的道具,如果购买 499.99 美元的最高级礼包,足够将体力上限提高到 4000 点以上。这时候如果没有 Premium 会员,就只能每盘消耗 20 点体力,一天要打 200 局。游戏水平比较一般的玩家通关一次可能需要花费 10 分钟时间,会打到吐。


所以,开通 Premium 会员,是想要参与 Season 1 活动拿到 $BCN 代币的基本门槛。因为除了单局消耗更多体力省时间之外,通关地牢并不直接产出 $BCN 代币,而是产出「暗影碎片」。


零撸并非不可行,游戏商城内有 1000「暗影碎片」兑换的最基础宝箱,但这个宝箱出产的代币数量极低,约等于没有。


想要多拿币,就必须要把「暗影碎片」兑换成「筹码」,参与「轮盘游戏」。


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这个轮盘游戏很像「老虎机」。玩家需要下注,预测倒计时结束后最终会停留在哪个格子上,从而获得对应的倍率奖励。


你没法不玩,因为兑换出来的「筹码」是锁定状态,只有通过在「轮盘游戏」中获胜,返回的筹码才会变为非锁定状态,这时候才能去兑换为出产 $BCN 的主力宝箱「Kraken Chests」。


所以到这里我们总结一下这个游戏目前的机制:


- 整个 Season 1 活动,实际上是一个 TGE 前获取代币的争夺战

- 获取代币的链路是:「打地牢」->获得「暗影碎片」->兑换筹码参与轮盘游戏->将轮盘游戏中的筹码兑换成最高级宝箱->打开宝箱获取等待 TGE 的代币

- 可以零撸,但是零撸几乎没有任何性价比,项目方已经考虑到了这一点

- 19.99 美元的 Premium 会员几乎是硬门槛,因为使用筹码兑换的最高级宝箱「Premium Kraken Chests」也是 Premium 会员专属

- 因为轮盘游戏的随机性,以及开启宝箱所获得代币数额的随机性,即使每个人充值同样的金额,最终能够获取到的代币数量也会是浮动的

- 虽然最终能够获取到的代币数量是浮动的,但充值越多一定优势越大


理解了游戏机制和 Season 1 的本质之后,我们可以来看看怎么去预期快要 TGE 的代币。


从充值数据进行预期


前面我们解释过,为什么 Premium 会员是硬门槛。所以,Premium 会员,基本上等同于认为该游戏代币值得一撸的用户了。


根据 @ClaeysXBT 的统计,截至昨天,已经开通 Premium 会员的地址数总计为 4333 个,逐日的变化情况如下图所示:


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在游戏的网页版商城,有 5 个档次的礼包可以购买,价格分别为 9.99 美元、19.99 美元、59.99 美元、99.99 美元和 499.99 美元。


购买这些礼包能够获得「Glint」,大部分玩家选择将获得的「Glint」拿去在游戏中兑换成体力上限,以提高每天的「暗影碎片」/「筹码」产出。比如购买一个 499.99 美元的礼包+开通 Premium 会员,一天的体力上限能够突破 4000,出产的「暗影碎片」大约在 15 万个左右,差不多能够兑换到接近 5000 的筹码。


另外,每花费 1 美元购买礼包,就能够获得约 2.33 枚 $BCN(当前阶段)。随着玩家充值数额越来越多,每个阶段消费 1 美元能获取到的 $BCN 会递减,上个阶段是每 1 美元对应约 2.67 枚 $BCN。


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目前,开通 Premium 会员的收入部分为 8.666 万美元,销售礼包的收入约为 37.8 万美元,合计约 46.5 万美元。


通盘理解的话,可以理解为 Season 1 实际上是一场游戏化的代币募资。礼包的销售实际上是一场分阶段的代币销售,虽然礼包价格不变,但是直接给的代币数量会随着销售量上升减少。并且,以 499.99 美元礼包为例,晚一天购买,可能在游戏中就会少获取 20 个最高级宝箱「Premium Kraken Chests」。


$BCN 总供应量为 1 亿枚:


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- Season 1 奖励:10.2%,TGE 释放 25%,剩下部分 9 个月线性解锁

- 过往活动奖励:1%,TGE 释放 15%,剩下部分 12 个月线性解锁

- NFT 持有者:19%,TGE 释放 15%,剩下部分 18 个月线性解锁

- 流动性和做市商:7%,TGE 全部释放

- 未来社区奖励:22.3%,TGE 不释放

- 团队:15%,TGE 不释放,24 个月后 Cliff 解锁,直至 36 个月后全部解锁

- 生态基金:25.5%,TGE 释放 15%,剩下部分 36 个月线性解锁


开盘流通的部分占总供应量的 16.375%,开盘价格 1U 对应流通市值为 1637.5 万美元,0.5U 对应 818.75 万美元。


结语


The Beacon 这次的火爆,主要是内置的轮盘游戏让玩家们挺上头,大家戏称为「老虎机」,在人多的频道常常会看到公屏在吐槽或者「发财了」。


后续,这个游戏规划会发展为「老虎机」、MMORPG(多人合作地牢等)、资源采集(道具强化等)以及 PVP 的完整体,还计划引入 AI 元素。不过这个到底要多久,不太清楚。


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不过,一个加密原生的链游项目,能坚持 4 年,并且还能在 4 年后再次引起市场关注,确实挺不容易的。



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