2nm 來了!英特爾發布第三代 Ultra 處理器,核顯也能玩《戰地》|CES 2026
輕薄本 好時代 自從 Lunar Lake 之後,Intel 彷彿已經很久沒有什麼重磅消息了。
但安靜並不代表無事可做,就在剛剛的拉斯維加斯 CES 2026 Intel 發佈會上,我們見到了「藍廠」潛伏一年多後的首款重磅新品—— Intel Core Ultra Series 3 系列,隸屬於 Panther Lake 家族。
重點在於,這是首款採用 Intel 最新 18A 製程打造的處理器產品。
正如愛范兒在十月走訪 Intel 工廠的文章中提到,18A 製程利用 RibbonFET 和 PowerVia 方案,巧妙解決了處理器製造中的一些傳統難題,相較於先前的 Intel 3 製程在電晶體密度與能效方面實現雙重提升。
延伸閱讀:
▲ 新 18A 製程晶圓
這也直接轉化為 Core Ultra Series 3 的主要提升點。根據 Intel 計算事業部高級副總裁兼總經理吉姆 · 約翰遜的說法:
在 Series 3 中,我們專注於提升能效、增強 CPU 效能,配備同級產品中更大的 GPU,以及 x86 架構帶來的豐富 AI 運算能力與軟體相容性。
在本屆 CES 上,Intel 著重介紹了 Core Ultra Series 3 的指標性提升。
比如應用於移動端(筆記型電腦產品)的最新處理器 Intel Core Ultra X9 388H,作為目前 Core Ultra 系列最頂級的 SKU,搭載 16 顆 CPU 核心、12 顆 GPU 核心,NPU 算力達到 50 TOPS,並支援最高 96GB 的 LPDDR5 記憶體等等——
▲ 圖|Intel
相較於基於 Lunar Lake 架構的 Core Ultra Series 2 處理器,最新的 Panther Lake 系列產品可帶來最高 60% 的核心效能提升。
再結合 18A 製程重新設計核心架構,降低電壓需求、提升每核心效能與效率,讓 CES 上亮相的幾款新處理器非常適合移動工作生態,同時也能將發熱控制在不錯的範圍內。
如此一來,Core Ultra Series 3 新增的那些能效核心(E 核)便派上用場。根據 Intel 現場演示,新處理器在 4K 串流媒體播放時的功耗僅為上代的三分之一,有望讓筆電續航從「小時級」提升至「數天級」。
此外,此次發佈的 Core Ultra Series 3 中的 X9 和 X7 不僅擁有更強悍的效能與更優異的能效,內建的全新 Arc B390 顯卡同樣帶來不少亮點——
沒錯,這正是 Panther Lake 亮相前多次被爆料的那款 12Xe 集成顯卡。
除了 12 顆 Xe GPU 核心外,Arc B390 還配備 12 顆增強版光線追蹤單元(Enhanced Ray Tracing Unit),以及 96 顆 XMX AI 加速器,單卡可實現 12 TOPS 的 GPU AI 算力:
▲ 圖|Intel
至於性能提升部分,Intel 在 CES 活動中表示:相較於 Lunar Lake 的 Core Ultra 9 288V 內建 Arc 140V 顯卡,新的 Arc B390 帶來了 77% 的遊戲性能提升,與 53% 的 AI 性能提升。
此外,Arc B390 的效能除了比 Lunar Lake 大幅進步,更是直接超越了隔壁的 AMD。
Intel 稱,與功耗和顯存類似的 Radeon 相比,Arc B390 在幀數方面平均可多出 70%,部分遊戲甚至達到 AMD 的兩倍幀數。
▲ 圖|Youtube @Intel
同時藉由 XeSS 3 的新技術,Intel 還在 Arc B390 上整合了一系列升級的圖像能力,Intel 統稱其為 Modern Rendering。
這其中包括更優異的全域光照與光追、超分細節,以及終極強化版的插幀技術——多幀生成(MFG)。
根據 Intel 在發佈會現場說法:Panther Lake 序列搭載的新 Arc 顯卡,將成為全球首款「發佈後第一時間即支援多幀 AI 生成的集成式顯卡」,搭配 XeSS 3 可為每 1 幀渲染幀生成 3 幀補償畫面,大幅提升筆電遊戲體驗。
▲ 圖|Youtube @Intel
例如《戰地 6》在「Overkill」畫質預設下,藉助 XeSS 原有的幀生成技術,平均幀數可由 29 FPS 提升至 57 FPS。
而打開 XeSS 3 的 MFG 多幀生成後,平均幀率更能達到約 150 FPS(部分場景甚至接近 200 幀),同時 1:3 比例生成的畫面也幾乎沒有負面效果,可用性極高。
這樣的性能表現對於輕薄本來說已經相當驚人,但有趣的是,Intel 今年的目標並不僅限於輕薄本。
會上 Intel 還提到,將聯合眾多合作夥伴,今年推出一系列基於低功耗 x86 平台的遊戲掌機:
看來 Steam 的加入並未終結遊戲機大戰,只是將戰場從原本的主機御三家挪到了 PC x86 上。
只是比較可惜,Intel 並未更具體公佈基於 Panther Lake 和 Arc B390 顯卡的更多掌機路線圖,但從現場 keynote 上看到的合作夥伴推測,Intel 設想中的掌機應該仍然是搭載 Windows 內核的那種,不會採用定制系統。
或許在 18A、Series 3 核心叢集設計與 Arc 顯卡「強強聯合」下,Windows 掌機待機困難的致命問題可望獲得改善,被 SteamDeck 壓制多年的 Win 掌機也終於有機會迎來繁榮的一天。
▲ 圖|TheVerge
此外,在 AI PC 方向上,Intel 也更新了許多戰略規劃與構想。
針對 Panther Lake 產品線,Intel 於會上再次強調「邊緣運算」(Edge Computing)理論,主打「端雲協同」,為 Core Ultra Series 3 帶來大量本地 AI 算力升級。
除了新 Core Ultra X9、X7 和 Ultra 5 本身 AI 加速能力升級外,Intel 還在 CES 活動中宣稱將會跟進今年 PC 的發佈節奏、加速為邊緣運算市場推出 18A 製程產品,將極端溫度、可靠性與長生命週期支援作為主要設計考量。
目前,Intel Core Ultra Series 3 產品家族已可廣泛搭載於各種硬體平台。
得益於靈活的核心數、記憶體容量及高度模組化的 die 分區設計,Intel 稱「超過 200 家夥伴的產品都能找到合適組合」,Panther Lake 將成為 Intel 有史以來最廣泛採用、全球可用的 AI PC 平台:
至於消費者最關心的上市時間,Core Ultra Series 3 系列目前已進入量產,首批搭載此代處理器的消費類產品最快將於 1 月 6 日開賣,2026 全年將持續有相關新品登場。
事實上,我們在發佈會現場就已經見到不少搭載 Ultra Series 3 系列的產品,例如 ROG 的幻 16 雙屏筆電,以及去年剛高調宣佈要砍掉、轉眼今年就「打贏復活賽」的戴爾 XPS 系列:
——不得不說,雖然 2025 年底的記憶體漲價為電腦市場帶來持續至今的震動。
但 Panther Lake 相當吸引人的表現,再次讓 2026 年的 PC 領域有了新的期待。
文|馬扶搖
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