「Notcoin」や「Hamster Kombat」などのTelegramゲームがWeb3ゲー ムの新たな道を切り開くのに貢献
要約 TONのゲーム部門のリーダーは、Telegramの9億5000万人の世界的なユーザーの「約20%」が積極的にゲームをプレイしていると述べました。ゲームのおかげで、約1年でTONネットワーク上のアカウント数は約400万から1億2800万に増加しました。
ユーザー獲得は長らくWeb3ゲーム領域における最大の課題でした。しかし、2024年にTelegramメッセージングプラットフォームでミニゲームが開始されると、Web3ゲームは転機を迎えたように見えました。
Telegramは、世界中で9億5000万人のユーザーがいると述べています。トークン報酬を約束するクリックゲームの導入により、メッセージングプラットフォームはゲームの急増を経験しました。8月には、TONブロックチェーンゲームのリーダーであるInal KardanがThe Blockに対し、「Telegramユーザーの約20%」がゲームを積極的にプレイしていると語りました。
TON、またはThe Open Networkは、Telegram内で公開されているゲームに使用されるブロックチェーンネットワークです。
ミニゲーム「Notcoin」の成功は、多くの人々によってTONエコシステム内でのゲーム開発の波を引き起こしたタイトルとして評価されています。これは主にそのエアドロップの成功によるものです。1月に開始された後、「Notcoin」チームは5月に10億ドルのトークンエアドロップを開始し、プロジェクトは800億NOTトークンをエアドロップしました。
「'Notcoin'は、これがどれほど簡単かを示し、誰でもできるといったものでした」と、Ston.Fiの最高事業開発責任者であるMartin Masserは、プラハで開催されたThe BlockのEmergence暗号会議で語りました。「それがバージョン1であり、今では誰もがその上に構築しています。」
Ston.Fiは、TONブロックチェーン上に構築された分散型自動マーケットメーカーです。
「Notcoin」に続いて、「Hamster Kombat」、「Yescoin」、「Catizen」などの他の人気タイトルが登場しましたが、いずれも「Notcoin」と同等のトークンパフォーマンスを見せていません。「Notcoin」トークンは、The Block Price Pageによると、12月18日時点で約7億ドルの時価総額を持っていました。
TONネットワークでの爆発的成長
Telegramでのゲームの成長は、TONブロックチェーンに明らかにプラスの影響を与えました。約1年で、TONネットワーク上のアカウント数は約400万から1億2800万に増加しました。さらに、ブロックチェーンのネイティブトークンであるtoncoinは、その価格が100%以上上昇し、12月18日時点で140億ドルの時価総額を集めました。
「私たちは通常のWeb2メッセンジャーユーザーをエコシステムに取り込んでおり、多くの場合、これらのタップトゥアーンゲームからのエアドロップを受け取るためにウォレットを作成する必要がありました」と、The Open Platformのビジネス開発およびパートナーシップマネージャーであるTobias LewisはEmergenceで語りました。「これらのユーザーは、Web3や暗号を初めて体験する際に、直感的でアクセスしやすく、簡単で威圧的でないものでした。これは、多くの他のエコシステムにとって大きな参入障壁だと思います。」
現在、Telegramのゲーマーを引き続き関与させ、メッセージングプラットフォーム上でライブの他のブロックチェーンベースのアプリを試すように誘うことが課題のようです。さえも「Notcoin」の創設者Sasha PlotinovはThe Blockに6月に語りました、クリックモデル、つまりユーザーがトークン報酬を追い求めるモデルは長続きしないと考えていると述べました。
「私の視点からは、持続可能なモデルを持つゲームだけが生き残るでしょう」と彼は当時語りました。
「Notcoin」の立ち上げ以来、ゲームのクリエイターたちは、最初のゲームの成功を超えて拡大するために他のゲームプロジェクトを開始しました。
代替ゲーム配信
しかし、ユーザーのオンボーディングの成功は否定できず、Animoca BrandsのCEOであるRobby Yungによれば、Telegramゲームは暗号ゲームを公開するための代替方法を示しました。
「私たちが抱える最大の問題は、AppleやGoogleを含む多くの大手配信プラットフォームが私たちの業界に対して積極的に敵対的であることです。
「モバイル側やゲーム業界では、Steamやコンソールプラットフォームのようなプラットフォームがありますが、」とYung氏はThe BlockのEmergenceカンファレンスで語りました。「ですから、私たちには本当に優れた流通チャネルがありません。TONが私たちにとって何を意味するかというと、かなり広範なオーディエンスに対して比較的制約のない流通の能力です。」
7月に、Animoca Brandsの子会社である、 Mocaverse とMOCA Foundationは、TON Foundationと提携し、両エコシステム間の活動を強化するためのトークンスワップ契約を締結しました。TON Foundationは、TONエコシステムの主要な貢献者であり、支持者です。
TONのゲームリードであるKardan氏は、Telegramで次に注目を集めるゲームの波は、持続可能性の可能性が高いタイトルであると考えており、それは「ミッドコア」ゲームになるだろうと述べました。ミッドコアゲームは、モバイルデバイスで人気があり、カジュアルゲームの「ハムスターコンバット」や「ノットコイン」よりも複雑で戦略的です。これらのタイプのゲームは、プレイヤーがゲーム体験を強化するために支払うアプリ内購入からも大きな収益を生み出すことができます。
Lewis氏は、Telegramゲームの成功以来、多くの影響力のある企業がメッセージングアプリでのゲームの急成長に注目し、新しいゲーム化された体験の開発を促進するのに役立つべきだと述べました。「TONとTelegramの価値提案を認識した大手機関投資家が多く、AnimocaやPanteraのような企業がエコシステムに多くのものを与え、私たちをより広く知られるようにしました。より大きく、経験豊富なチームがエコシステムに参入し始めました。」
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